#22 해설
2026년 5급 PSAT 자료해석
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다음 <표>는 2025년 '갑'국의 콘텐츠 산업 분야별 현황에 관한 자료이다.
이를 근거로 작성한 <보고서>의 내용 중 옳지 않은 것은?
<표> 2025년 콘텐츠 산업 분야별 현황
(단위: 개, 명, 백만 원)
| 구분\분야 | 사업체 수 | 종사자 수 | 매출액 | 수출액 | 수입액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 출판 | 32,457 | 182,874 | 23,895,591 | 497,290 | 270,991 |
| 만화 | 4,862 | 13,543 | 2,739,495 | 177,957 | 6,404 |
| 음악 | 36,259 | 69,942 | 12,633,331 | 1,222,535 | 16,971 |
| 영화 | 6,872 | 31,403 | 5,903,094 | 56,291 | 48,846 |
| 게임 | 9,612 | 84,970 | 22,964,221 | 8,394,003 | 253,765 |
| 방송 | 1,155 | 52,597 | 25,402,196 | 1,047,219 | 65,758 |
| 광고 | 6,639 | 74,616 | 19,419,770 | 337,693 | 108,959 |
| 전체 | 97,856 | 509,945 | 112,957,698 | 11,732,988 | 771,694 |
※ 1) '갑'국의 콘텐츠 산업 분야는 제시된 7개로만 구성됨.
2) 무역수지 = 수출액 - 수입액
<보고서>
2025년 '갑'국의 콘텐츠 산업을 분야별로 살펴보면, ①음악과 출판의 사업체 수 합이 전체 사업체 수의 70% 이상을 차지하였다.
특히 출판은 종사자 수가 가장 많아 핵심 분야로 자리매김하였다.
②매출액이 가장 큰 분야는 방송으로 사업체당 매출액 역시 가장 컸다.
다만, ③수출액은 게임이 방송의 8배 이상으로 콘텐츠 산업 전체 수출액의 70% 이상을 기록하여 '갑'국의 수출 전략산업으로서 게임의 입지를 증명하였다.
④수입액이 가장 큰 분야인 출판은 콘텐츠 산업 내에서 수출액 순위와 무역수지 순위가 동일하였다.
콘텐츠 산업의 전체 수출액은 전체 매출액의 10% 이상을 차지하여 해외 매출의 비중이 작지 않은 것으로 나타났다.
분야별로 살펴보면, ⑤매출액 대비 수출액 비중은 가장 큰 분야와 가장 작은 분야의 차이가 35%p 이상이었다.
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