#3 해설
2006년 5급 PSAT 자료해석
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다음 <표>는 2001년과 2002년 디지털콘텐츠 시장조사에 대한
자료이다.
이에 대한 <보기>의 설명 중 옳은 것을 모두 고르면?
(단위: 백만원, %)
| 구 분 | 2001년 | 2002년 | 성장률 |
|---|---|---|---|
| 제 작 분 야 | 1,907,759 | 2,548,469 | 33.6 |
| 유 통 분 야 | 354,424 | 541,458 | 52.8 |
| 지 원 분 야 | 405,199 | 603,222 | 48.9 |
| 전 체 | 2,667,382 | 3,693,149 | 38.5 |
(단위: 백만원, %)
| 구분 | 정보 | 출판 | 영상 | 음악 | 캐릭터 | 애니메이션 | 게임 | 기타 | 계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2001년 | 208,823 (10.9) | 130,553 (6.8) | 98,379 (5.2) | 91,095 (4.8) | 54,762 (2.9) | 240,971 (12.6) | 1,069,543 (56.1) | 13,633 (0.7) | 1,907,759 (100.0) |
| 2002년 | 331,418 (13.0) | 193,660 (7.6) | 245,687 (9.6) | 117,401 (4.6) | 86,191 (3.4) | 247,697 (9.7) | 1,309,667 (51.4) | 16,748 (0.7) | 2,548,469 (100.0) |
(단위: 백만원)
| 구분 | 정보 | 출판 | 영상 | 음악 | 캐릭터 | 애니메이션 | 게임 | 기타 | 전체평균 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2001년 | 331 | 1,268 | 553 | 1,265 | 676 | 1,975 | 3,056 | 257 | 1,200 |
| 2002년 | 525 | 1,880 | 1,380 | 1,631 | 1,064 | 2,030 | 3,742 | 316 | 1,603 |
(단위: 백만원, %)
| 구분 | 교육 | 금융/경제 | 생활 | 기타 | 계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2001년 | 76,671 (36.7) | 57,504 (27.5) | 54,889 (26.3) | 19,759 (9.5) | 208,823 (100.0) |
| 2002년 | 117,998 (35.6) | 89,043 (26.9) | 79,880 (24.1) | 44,497 (13.4) | 331,418 (100.0) |
<보 기>
ㄱ. 2001년에 비해 2002년의 디지털콘텐츠 전체 시장규모
는 38.5% 성장하였고 유통분야가 가장 높은 성장률을
나타내었다.
ㄴ. 2002년 제작분야의 영역별 매출액 비중은 게임영역이
가장 크고 전년대비 성장률은 영상영역이 가장 높다.
ㄷ. 2002년 제작분야의 영역별 업체당 평균매출액은 게임
영역이 가장 많고 캐릭터영역이 가장 적다.
ㄹ. 2001년에 비해 2002년에는 정보영역의 매출액이 50%
이상 증가하였으나 정보영역 전체 매출액 중 세부영역
별 매출액의 비중은 기타를 제외하고 모두 감소하였다.
① ㄱ, ㄴ ② ㄱ, ㄷ
③ ㄴ, ㄷ ④ ㄷ, ㄹ
⑤ ㄱ, ㄴ, ㄹ
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