#26 해설
2017년 입법고시 PSAT 언어논리
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다음 글의 내용과 부합하는 것을 <보기>에서 모두 고르면?
컴퓨터그래픽스(Computer Graphics)는 디지털 기술을 기반으로 한 화상의 전반을 일컫는 표현이며, 편의상 CG 혹은 CGI(Computer-Generated Imagery)라 칭한다.
CG는 디지타이저(digitizer)를 통해 입력한 이미지를 단순 변형시키는 작업에서부터 3차원 모델링까지 매우 다양한 형태로 발전해왔다.
영화 <스타워즈: 에피소드 4-새로운 희망>(1977)에서 처음 활용되었는데, 미니어처의 제작만으로는 그 공상과학적 효과가 불가능했을 '죽음의 별'을 구현하기 위해서다.
CG는 특히 영상의 합성 및 캐릭터의 변태 그리고 폭발 등 다양한 효과를 가능케 한다.
때문에 CG는 극영화보다 애니메이션에서 더욱 빠른 기술의 발달을 보였다.
<토이스토리>는 온전히 CG 랜더링으로만 제작된 최초의 작품이다.
한국영화에서는 <구미호>가 인물의 변신을 형상화하기 위한 기법으로 모핑(morphing)을 최초로 사용했다.
CG의 장점으로는 특수 분장이나 모델링 같은 아날로그 방식으로 구현이 불가능한 초현실적 미장센을 창조할 수 있다는 점이 있다.
CG는 또한 자유로운 변형과 수정을 통해 더욱 더 정교하고 스펙터클한 영상을 사실적으로 그려낼 수도 있다.
이렇게 CG는 이미지의 역설을 양분으로 하고 있는데, 비현실적 상상을 마치 실상인 것처럼 구현해내기 때문이다.
비현실의 시각적 사실성이라는 형용모순을 기반으로 CG는 오늘날 SF 장르와 같이 형식주의를 지향하는 영화에서는 필수다.
CG를 남발했을 경우에 동반되는 부작용 역시 언급되어야 할 사항이다.
CG의 과잉사용은 특히 언캐니(Uncanny) 현상을 불러일으킨다.
언캐니는 '낯선', '두려운'의 뜻을 가진 개념으로, 영화에서는 디지털 기술이 자아내는 괴기스러움, 설명하기 힘든 불편함과 이에 따른 두려움을 의미한다.
따라서 SF나 애니메이션 장르에 등장하는 디지털 캐릭터, 즉 로봇이나 인조인간 혹은 인류와 유사한 생명체에게서 흔히 언캐니 현상이 발생한다.
특히 모션 캡처나 배우의 실사감을 한층 더 정교하게 재현하는 퍼포먼스 캡처는 언캐니 현상을 일으키는 대표적인 CG 기술이다.
인공적 캐릭터가 인간과 유사하면 관객은 호감을 가지지만, 그 정교함이 지나치면 오히려 거부감이나 심지어 혐오감이 발생하기 때문이다.
인간과 동일하지만 동시에 낯선 인상, 이것이 바로 언캐니다.
이것은 인간이 본능적으로 가지는 정서이며, 모든 영장류에 보편적으로 적용되는 원칙이다.
예를 들어 <스타워즈> 시리즈에 등장하는 로봇 R2D2는 관객의 큰 호감을 얻었다.
인간을 빼닮은 그 형상이 실제 인간과는 적당히 거리를 유지하기 때문이다.
하지만 <폴라 익스프레스>의 경우는 사뭇 다르다.
인간의 형상과 움직임을 최대한 재현했던 극사실주의적 CG는 오히려 낯설고 섬뜩한 인상을 심어 준다.
이 영화의 흥행 실패는 바로 CG 캐릭터가 불러일으키는 언캐니 현상에 기인한다.
온전히 CG로만 구현된 영화 <베오울프> 역시 인공캐릭터의 역반응을 극복하지 못한 또 다른 예다.
———<보 기>———
ㄱ. '언캐니' 현상은 인간의 본능에 기인한다.
ㄴ. CG는 오늘날 모든 장르의 영화에서 필수적인 기술로 자리 잡았다.
ㄷ. '언캐니' 현상은 SF영화에서만 발생하는 현상이다.
ㄹ. CG는 특수 분장 등의 아날로그 방식을 포함한다.
ㅁ. 영화의 흥행과 캐릭터의 인기가 '언캐니' 현상의 유무에 의해 영향을 받을 수 있다.
① ㄱ, ㄷ ② ㄱ, ㅁ
③ ㄴ, ㄹ ④ ㄱ, ㄹ, ㅁ
⑤ ㄴ, ㄹ, ㅁ
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