#36 해설
2022년 입법고시 PSAT 언어논리
문제 번호 선택
#36 해설
2022년 입법고시 PSAT 언어논리
문제 번호 선택
2022년 입법고시 PSAT 언어논리
문제 번호 선택
2022년 입법고시 PSAT 언어논리
문제 번호 선택
다음 글에 따를 때 <보기>의 (A)~(D)에 들어갈 내용을 바르게 짝지은 것은?
메타버스는 가상으로 강화(확장)된 현실세계와 현실처럼 지속하는(영구화된) 가상공간이 융복합된 공간으로 정의할 수 있다.
메타버스의 특징을 가상세계(Virtual Worlds), 거울세계(Mirror Worlds), 증강현실(Augmented Reality), 라이프로깅(Lifelogging) 4개의 핵심 요소로 구분할 수 있다.
가상세계는 말 그대로 현실과 비슷하게 가상의 것을 만들어낸 환경으로, 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 세계(Synthetic World)와 몰입하고 상호작용할 수 있는 환경을 의미한다.
가상의 것을 만들어내는 것이기 때문에 그 재현물이 사용자가 현실적으로 받아들일 수 있느냐의 여부에 따라 사용자는 긍정적 또는 부정적 경험을 하게 된다.
가상세계에서 사용자는 아바타를 통해 실제 환경을 모방한 완전히 새로운 환경에서 다른 아바타 또는 에이전트와 공존하게 된다.
거울세계는 말 그대로 현실세계를 그대로 복제해 디지털 형태로 표현한 세계를 말한다.
거울세계는 가상으로 만들어지기는 했지만, 현실에 기반을 둔다.
우리가 사는 세상이 그대로 디지털로 만들어져 가상세계에 존재한다고 볼 수 있다.
거울세계는 가상현실 기술을 통해 컴퓨터로 구현된다는 점에서 일반 가상세계 혹은 가상환경 공간과 유사하지만, 복제의 대상이 우리가 사는 세상이라는 점에서 일반적인 가상세계와 구분된다.
예를 들어 우리가 사는 공간을 그대로 디지털 형태로 복제해 지도 서비스로 제공하여 목적지에 도착하기 위한 더 빠른 경로를 제공하기도 한다.
증강현실은 가상의 대상물이 현실세계의 시각, 청각, 촉각에 중첩되어 정보 흐름을 증가시키는 혼합된 구조이다.
증강현실은 현실세계에 가상의 대상물을 구현하게 함으로써 실재(Reality)를 대체하는 것이 아닌 실재를 보완하는 역할을 한다.
증강현실은 현실과 가상이 결합되어야 하고, 실시간으로 상호작용이 가능하며, 가상의 대상물이 현실세계에서 정확하게 배치되어야 한다.
예를 들어, QR코드를 인식하여 특정 웹사이트로 전환되거나 특정 정보를 보여주거나, 머리의 움직임을 추적하는 기능으로 시청 중인 영화나 비디오에 서라운드 사운드 환경을 구현하여 음성이 화면의 배우나 동작에 맞춰 3차원의 몰입형 음향으로 제공되는 것이 가능해진다.
라이프로깅은 디지털로 저장되고 접근 가능한 기록물이다.
여기서 말하는 기록물이란 직접적인 경험을 통해 만들어낸 온갖 종류의 기록물로, 사물과 사람의 기억, 관찰, 의사소통과 행동 등 일상을 기록한 것을 의미한다.
라이프로깅은 센서가 수집한 일상생활의 데이터를 수동적으로 수집, 처리, 반영하는 과정으로, 일상생활 데이터는 주로 사용자가 착용한 웨어러블 센서가 수집하지만, 사용자를 둘러싼 다양한 센서에 의해서 수집된 데이터도 포함될 수 있다.
즉, 라이프로깅은 사용자의 과거가 디지털화되어 사용자를 더욱 진짜처럼 만드는 증강 요소로 작용할 수 있도록 만든다.
─────────────── <보 기> ───────────────
메타버스의 4가지 요소는 2개의 축을 통해 설명할 수 있다.
X축은 내재적 요소와 외재적 요소로 구분되는데, 내재적 요소는 아바타(Avatar) 또는 실제 모습을 통해 사용자의 정체성과 행동을 나타내는 기술을 의미하고, 외재적 요소는 사용자를 둘러싸고 있는 세상에 관한 정보와 통제력을 제공하는 기술을 말한다.
즉, 내재적 요소는 사용자로, 외재적 요소는 사용자를 둘러싼 환경으로 이해할 수 있다.
Y축은 증강과 시뮬레이션으로 나뉘는데, 증강은 실제 환경에서 새로운 제어, 정보 시스템 레이어를 쌓아 올리는 기술을 말하고, 시뮬레이션은 상호작용을 위한 공간으로 컴퓨터 그래픽 등을 통해 새로운 가상의 환경을 제공하는 기술을 말한다.
증강
(A) | (B)
내재적 ────────┼──────── 외재적
(C) | (D)
시뮬레이션
| (A) | (B) | (C) | (D) | |
|---|---|---|---|---|
| ① | 라이프로깅 | 증강현실 | 가상세계 | 거울세계 |
| ② | 라이프로깅 | 가상세계 | 증강현실 | 거울세계 |
| ③ | 라이프로깅 | 증강현실 | 거울세계 | 가상세계 |
| ④ | 거울세계 | 증강현실 | 가상세계 | 라이프로깅 |
| ⑤ | 거울세계 | 가상세계 | 라이프로깅 | 증강현실 |
2022년 입법고시 PSAT 언어논리
문제 번호 선택
2022년 입법고시 PSAT 언어논리
문제 번호 선택
2022년 입법고시 PSAT 언어논리
문제 번호 선택